Mundos
Corto Animado
Este proyecto nace como un ejercicio de narrativa conjunta que sitúa a un personaje icónico en un mundo ajeno tras un error inesperado en su realidad. Como co-creador de la pieza, desarrollé íntegramente todos los personajes y sus accesorios, además de diseñar dos de los tres escenarios principales. La obra utiliza la distorsión visual para enfatizar la desorientación del protagonista en su búsqueda por volver a casa, integrando modelado y animación en Blender con una postproducción de audio y efectos detallada en After Effects y Premiere.
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